El plano que el juego usa para nombrar cada bioma: altitud (arriba frío) × humedad. Cada celda es zonaVida(elev,hum) corriendo de verdad. Arrastra la cruz y mira quién eres en ese punto — del desierto a la nieve, pasando por el café, el bosque de niebla y el páramo.
· zonaVida(elev, hum, latAbs) de genoma/holdridge.js — las 25 zonas se derivan, no se guardan ·
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La cruz es la perilla: — zonas distintas viven en este retículo. Sube por la columna seca (izquierda) y ve el colapso del frío: arriba todo lo seco cae a páramo. Cada color es un padre (los 9 buckets); el tono fino distingue la zona que cuelga de él.
Las 25 zonas no se almacenan: se derivan de (faja × provincia) al vuelo (biología
epistemológica). Por eso el mismo retículo sirve al suelo (tile) y al aire (sonido), sin catálogo.
Si deja de correr, no es su bug: es la conciencia avisando que holdridge.js cambió.