Cada bicho de Macondo es 16×16 generado, cero assets. La vitrina los muestra caminando; el editor te deja moldear su anatomía por roles (la parte, no el color) — la piel la sigue poniendo la seed, así el bicho que guardas sigue vivo y variando.
· pixelsAnimal(a,dir,frame) de genoma/fauna.js, corriendo de verdad — el sprite real ·
Un tablero de conciencia/: la vitrina corre la fuente real; el editor dibuja y guarda en tu navegador (efímero).
Las vistas up/down se derivan del perfil (_rasgosAnimal). Si deja de correr, es la conciencia avisando que fauna.js cambió.