El precio en Macondo no se inventa al vuelo: está horneado en la semilla como un
campo municipio × especie, y el runtime solo multiplica. Acá están las palancas de ese campo,
operando la fuente viva: el campo entero, la palabra del precio, el pueblo escogido con lo que
le sobra y lo que le falta, la voz que lo pregona, el estante y la geografía de la escasez.
· cero copias: el campo es motor/semilla.json (el mismo del juego), la lógica es
juego/mostrador.js y juego/casuales.js importados, y lo que vive inline en el monolito se
recompila desde motor/mundo.html por ancla — ancla muerta = aviso rojo, jamás relleno ·
⏳ cargando el campo horneado — motor/semilla.json…
1 · El campo horneado — …
Cada municipio tiene un factor k por especie: 100 = par nacional. Debajo de 100
aquí se da (y sobra); encima, toca traerlo. El precio del kilo es base × k/100 — el
mundo real entra al juego por este número. Esta es la distribución de todos los valores del país.
2 · La palabra del precio — la palanca más didáctica
El juego no dice cifras por boca de la gente: dice palabra de pueblo. Los seis escalones
y sus umbrales no están escritos acá — se descubren barriendo palabraPrecio(kv) viva de
1 a 400 y anotando dónde cambia de palabra. Mueve el kv y oye lo que diría un vecino.
kv = 100 · el vecino dice: —
—
3 · El perfil del pueblo — qué se da barato aquí, qué escasea
Escoge un municipio y mira su gradiente completo, ordenado de lo más regalado a lo más
imposible. Los baratos y los escasos marcados son exactamente los que el juego escoge
para la charla (ese pedazo vive inline en el monolito: se recompila desde motor/mundo.html).
4 · La voz — la economía hablando por boca de la gente
Charlas reales: casuales.charla(ctx) con el contexto de este pueblo
(baratos, escasos, feria, día de mercado, jornal, votantes, hora de Colombia). Ninguna frase está
escrita acá — todas salen del módulo del juego, y cambian con el día porque la seed lleva el epoch.
5 · Las perillas afinables — esto sí toca el juego
Las de juego/vida.js que gobiernan la voz de la economía. No son una maqueta:
se guardan en el mismo localStorage que lee el juego — mueves acá, y en mundo.html
(mismo origen) el pueblo amanece hablando distinto. «volver a fábrica» las quita.
6 · El mapa de la escasez — la geografía económica, leída del dato
Para cada especie, en qué porcentaje del país es regalada / barata / par / cara / por las
nubes / imposible. Es Colombia contada por su despensa: dónde el país produce y dónde solo consume.
7 · El código que acabas de operar
Fetcheado del archivo vivo por ancla de texto — el mismo que corre arriba.